게임 개발
TEngine 开发技能
TEngine Unity 商业游戏框架全栈开发指导。在 TEngine 框架项目中编写或修改任何代码时触发,包括:(1) 模块系统使用(ResourceModule/AudioModule/TimerModule 等),(2) UI 开发(UIWindow/UIWidget/UIModule),(3) 事件系统(int事件/接口事件/UIEvent),(4) 资源管理(YooAsset 加载/释放/热更),(5) 热更代码开发(HybridCLR 程序集划分/GameApp 入口),(6) Luban 配置表集成与访问,(7) 异步编程规范(UniTask),(8) 代码规范与架构设计审查,(9) 通过 unity-mcp (CoplayDev) 操作 Unity Editor(拼 UI Prefab / 操作场景 / 创建脚本 / 材质 / 动画 / 测试自动化)。关键词:TEngine, UIWindow, UIWidget, GameModule, ResourceModule, YooAsset, HybridCLR, UniTask, EventInterface, GameEvent, Luban, ConfigSystem, ProcedureBase, ModuleSystem, GameApp, unity-mcp, manage_gameobject, manage_scene, manage_prefabs, manage_ui, manage_script, batch_execute.