编排音频团队:audio-director + sound-designer + technical-artist + gameplay-programmer,覆盖从音频方向制定到落地的完整音频管线。
当此技能被调用时,通过结构化管线编排音频团队。
决策点:在每个步骤转换时,使用 AskUserQuestion 将子代理的提案以可选项的形式呈现给用户。在对话中完整展示代理的分析内容,然后以简洁标签记录决策。用户必须批准后才能进入下一步。
读取参数,获取目标功能或区域(例如 combat、main menu、forest biome、boss encounter)。
收集上下文:
design/gdd/ 中与该功能相关的设计文档design/gdd/sound-bible.md(如存在)assets/audio/ 中现有的音频资产列表使用 Task 工具将每个团队成员作为子代理(Subagent)生成:
subagent_type: audio-director — 声音标识、情感基调、音频调色板subagent_type: sound-designer — 音效规格、音频事件、混音分组subagent_type: technical-artist — 音频中间件、总线结构、内存预算subagent_type: gameplay-programmer — 音频管理器、游戏性触发器、自适应音乐始终在每个代理的提示中提供完整上下文(功能描述、现有音频资产、设计文档引用)。
生成 audio-director 代理以:
生成 sound-designer 代理以:
生成 technical-artist 代理以:
生成 gameplay-programmer 代理以:
编制音频设计文档,整合所有团队的输出。
保存至 design/gdd/audio-[feature].md。
输出摘要,包含:音频事件数量、预估资产数量、实现任务清单,以及团队成员之间的待决问题。