各カードタイプ(クリーチャー、呪文、タマシード等)の詳細ルール(全文)
カードタイプ
総則 300.1. カードタイプには、「クリーチャー」、「呪文」、「クロスギア」、「城」、「セル」、「ウエポン」、「フォートレス」、「鼓動」、「フィールド」、「コア」、「オーラ」、「儀」、「星雲」、「Artifact」、「土地」、「ルール・プラス」、「タマシード」があります。
クリーチャー 301.1. ターン・プレイヤーは、自分のメインステップにクリーチャーを手札から召喚することができます。 301.2. クリーチャーは、召喚したらバトルゾーンに出ます。 301.3. パワーは、クリーチャーだけが持っている特性です。 301.3a クリーチャーのパワーとは、そのクリーチャーのバトルでの強さを表します。 301.3b クリーチャーのパワーを決定するためには、カードの左下に記載されている値から計算して、各種の継続的効果を適用します。 301.4. クリーチャーは攻撃できます。 301.5. クリーチャーは、そのカードが自分のターンのはじめから続けてバトルゾーンにない限り攻撃することができません。このルールは「召喚酔い」と呼ばれます。
呪文 302.1. ターン・プレイヤーは、自分のメインステップに呪文を手札から唱えることができます 。 302.2. 呪文が唱えられたら、ルール文章に書かれている処理を書かれている順番に行い、その後で墓地に置かれます。 302.3. 呪文が単独でバトルゾーンに存在することはありません。不適正の場合、墓地に置かれます。
クロスギア 303.1. ターン・プレイヤーは、自分のメインステップにクロスギアを手札からジェネレートすることができます。 303.2. クロスギアは、ジェネレートしたらバトルゾーンに出ます。 303.3. クロスギアはクリーチャーにクロスすることができます。クリーチャーでないカードにクロスすることはできません。 303.3a クロスギアがつけられているクリーチャーは、「クロスされているクリーチャー」と呼ばれます。クロスギアは、クリーチャーに「クロスする」ことになります。 303.3b クロスギアをクリーチャーにクロスするにはそのマナコストをもう一度支払います。この能力は通常メインステップにのみ使用できる起動型能力です。 303.3c 呪文や他の能力によってクロスギアがクリーチャーにクロスされることがあります。 303.3d クロスギアの位相はクロスしているクリーチャーの状態に、依存しません。 303.4. すでにクリーチャーにクロスされているクロスギアであっても、他のクリーチャーにクロスしなおすことができます。 303.4a クロスギアを、それをクロスしているクリーチャー自身にクロスしなおすことはできません。 303.5. クロスギアはクロスされているクリーチャーがバトルゾーンを離れたもバトルゾーンに残ります。
城 304.1. ターン・プレイヤーは、自分のメインステップに城を手札から要塞化することができます。 304.2. 城はシールドゾーンに出て、シールドに付けることで要塞化します。 304.2a 城のつけられているシールドのことを、「要塞化されている」といい、その城はシールドを「要塞化している」といいます。 304.3. 要塞化されたシールドがシールドゾーンから離れた場合、そのシールドの持つS・トリガー能力が解決された後で城を墓地に置きます。
ウエポン 305.1. 現状存在するウエポンはドラグハート・ウエポンのみで、ドラグハートをバトルゾーンに出す効果でのみバトルゾーンに出すことができます。 305.2. ウエポンはクリーチャーに装備することができます。 305.2a ウエポンの位相は装備しているクリーチャーの状態に依存しません。 305.3. ウエポンは単独でバトルゾーンに存在することができません。
フォートレス 306.1. 現状存在するフォートレスはドラグハート・フォートレスのみで、ドラグハートをバトルゾーンに出す効果でのみバトルゾーンに出すことができます。 306.2. フォートレスは単独でバトルゾーンに存在することができます。 306.3. フォートレスの正位置(アンタップ状態)は横向きです。
鼓動 307.1. 鼓動はデッキに入れることのできる両面カード「禁断」の片方の面です。 307.2. 鼓動はゲーム開始時に指示された位置に置かれるものが存在します。
フィールド 308.1. ターン・プレイヤーは、自分のメインステップにフィールドを手札から展開することができます。 308.2. フィールドは、展開したらバトルゾーンに出ます。 308.3. フィールドの正位置(アンタップ状態)は横向きです。「Dスイッチ」がすでに使われているのならば、逆さまをアンタップ状態として扱います。 308.4. フィールドはゲーム開始時に指示された位置に置かれるものが存在します。
コア 309.1. 現状存在するコアは禁断コアのみで、最終禁断フィールドを裏返し、1 体のクリーチャーとして合体させる事でのみバトルゾーンに置かれます。 309.2. コアは単独でバトルゾーンに出す術を持ちません。 309.3. コアの正位置(アンタップ状態)は縦向きです。逆さまのものも存在します。 309.4. コアはカードとして指定された場所へ移動します。 309.5. コアはどちらの面でもマナゾーンに置く事ができます。いずれの場合もマナを生み出す事はできません。その文明のカードとしてタップする事は可能です。 309.6. コアはクリーチャーの下に重ねられる場合があります。 309.7. コアは単独でバトルゾーンに存在することができず、単独になった場合即座に墓地に置かれます。 309.8. 禁断コアはそれ単独でコストを持たず、コストを参照する場合は 0 として扱います。
オーラ 310.1. ターン・プレイヤーは、自分のメインステップにオーラを手札から実行できます。 310.2. オーラは実行したら、GRクリ―チャーに付けるか、GR召喚をしてGRクリ―チャーをバトルゾーンに出してからそれに付けます。 310.2a オーラを実行した後、それを付ける前に対象となるGRクリーチャーがバトルゾーンを離れた場合、オーラはバトルゾーンに出ず、実行する際にあったゾーンに残ります。 例:手札からオーラを実行し、GR召喚して出た《ヤッタレロボ》が《凄惨なる牙 パラノーマル》の常在型能力により破壊された場合、オーラはバトルゾーンに出ず、手札に残ります。 310.3. オーラの正位置(アンタップ状態)は横向きです。 310.4. オーラの左下に書かれている数値はパワーではありません。オーラはクリーチャーに付いている間、その数値分、付いているクリーチャーのパワーを増加させます。 310.5. オーラは単独ではバトルゾーンに存在できません。不適正の場合は墓地へ置かれます。 310.6. 既にオーラが付いているGRクリーチャーにオーラを付ける場合、直前に付けたオーラの上に付け足します。 310.7. オーラが付いているGRクリーチャーが進化し、GRクリーチャーではなくなったとしても、オーラはそのクリーチャーに付いたままバトルゾーンに残り、オーラのパワーや能力はそのクリーチャーに適用されます。 310.7a この時、進化クリーチャーはオーラのすぐ下に置かれ、上からオーラ、進化クリーチャー、GRクリーチャーという順番で重なります。 310.8. オーラが付いているクリーチャーがバトルゾーンから別のゾーンへ移動する場合、付いていたオーラもその移動先のゾーンへ移動します。 310.8a オーラはクリーチャーを移動させた効果の影響を受けず、移動先のゾーンに適正な状態で置かれます。 例:《魂穿ツ煌世ノ正裁Z》でオーラを付けたクリーチャーが選ばれた場合、付いていたオーラは裏向きの新たなシールドとして持ち主のシールドゾーンに置かれます。 例:《ナチュラ・スコーピオン》の能力でオーラを付けたクリーチャーが選ばれた場合、付いていたオーラはアンタップ状態で持ち主のマナゾーンに置かれます。 310.8b オーラが付いているクリーチャーが、バトルゾーンにある別のカードの下に置かれる場合、付いていたオーラもそのカードの下に置かれます。この時、オーラとクリーチャーは、その持ち主が好きな順番でカードの下に置きます。
儀、星雲 311.1. 現状存在する儀は零龍の儀だけで、現状存在する星雲は零龍星雲だけです。 311.2. 零龍の儀と零龍星雲はゲーム開始時に指示された位置に置かれるものが存在します。 311.3. 零龍の儀と零龍星雲は単独でバトルゾーンに出す術を持ちません。
Artifact 312.1. ターン・プレイヤーは、自分のメインステップにArtifact を手札から実行できます。 311.2. Artifact は実行したら、バトルゾーンに出ます。
土地 313.1. 土地は、通常の方法でバトルゾーンに出せず、実行もできません。 313.2. 土地は、マナゾーンにある間効果を発揮するものがあります。 313.3. 土地はバトルゾーンに存在することができず、何らかの方法でバトルゾーンに置かれた場合、即座に墓地に置かれます。
ルール・プラス 314.1. ルール・プラスは、ゲーム開始時に超次元ゾーンに置かれます。 314.2. ルール・プラスは、通常の方法ではバトルゾーンに出せません。 314.3. ルール・プラスは、超次元ゾーンに置いてゲームを開始する場合に効果を発揮し、ゲームに追加のルールを付与します。 314.3a ゲームに使用するルール・プラスの効果によってゲームに使用するカードの枚数が変更される場合、ゲームを始める前に、変更後の使用枚数を満たすようにカードを用意しておく必要があります。 例:《13 番目の計画》を1枚超次元ゾーンに置いてゲームを開始したい場合、あらかじめ、ちょうど45 枚のデッキを用意しておく必要があります。 314.4. ルール・プラスはバトルゾーンに存在することができず、何らかの方法でバトルゾーンに置かれた場合、墓地を経由して、即座に超次元ゾーンに戻ります。
タマシード 315.1. ターン・プレイヤーは、自分のメインステップにタマシードを手札から実行できます。 315.2. タマシードは実行したら、バトルゾーンに出ます。
エレメント 316.1. エレメントは、クリーチャーやタマシードなど,バトルゾーンに表向きで出すことができるカードタイプの総称です。 316.2. 呪文や城、コアのように、単独でバトルゾーンに出せないカードタイプは、エレメントに含まれません。 316.3. エレメントを指定する効果は、カードを指定する効果ではありません。そのため、複数枚のカードで構成されるエレメントを指定した場合、そのエレメントを構成するカードすべてが影響を受けます。 例:「エレメントを1つ選び、破壊する」という効果で進化クリーチャーを選んだ場合、「クリーチャーを破壊する」という効果で選んだ時と同様に、進化元のカードも一緒に墓地に置かれます。