ゲームデザインの検討・分析を行う。他ゲームの機構を参考にしつつ、自ゲームへの導入可否を構造的に分析し、Spec/DesignNotes/に記録する。
他ゲームの機構を参考にしつつ、本ゲームの仕組みを検討・分析するスキル。
/game-design で呼び出された時ユーザーの質問から以下を明確にする:
不明確な場合はユーザーに確認する。
参考元のゲーム機構について、以下の観点で分析する:
必要に応じて Web 検索で情報を補完する。
Explore agent を使って、検討対象に関連する自ゲームのシステムを調査する:
参照すべきファイル群:
Spec/ 配下の仕様書src/Lib/Types/ 配下の型定義src/Lib/Core/ 配下のコアロジックsrc/Lib/Data/ 配下のJSONデータ(武器、魔法、敵、レリック等)以下のフレームワークで分析を整理する:
分析結果を Spec/DesignNotes/ に Markdown で保存する。
ファイル名: 検討対象を端的に表す英語名(例: ElementSynergy.md, RelicBalance.md, NewSpellDesign.md)
テンプレート:
# [検討対象の名前]
## ステータス: [導入推奨 / 保留 / 不要]
[1-2行の概要]
---
## 参考元の分析(他ゲーム参照がある場合)
### [ゲーム名]の[機構名]
- 概要
- ゲームデザイン的意義
- 機能するための前提条件
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## 自ゲームの現状
- 関連する既存システム
- 現在の課題
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## 分析
### 意思決定の質
...
### テンポへの影響
...
### 適合性
...
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## 判断
### 結論: [導入推奨 / 保留 / 不要]
理由:
1. ...
2. ...
### 導入する場合の具体案(該当する場合)
...
### 保留条件(該当する場合)
...
### 代替案(該当する場合)
...
保存したファイルパスと分析の要点をユーザーに報告する。
分析時に漏れがないよう、以下を確認する: