Game worldbuilding skill for setting premise, factions, history, social rules, key characters, and important places.
게임 세계관 설계를 위한 실행 스킬이다.
이 스킬은 다음 작업에 사용한다.
시대, 장르, 분위기 설정
세계 규칙 정의
세력 및 갈등 구조 설계
역사 타임라인 설계
핵심 인물과 핵심 장소 설계
퀘스트, 대사, 분기의 기반이 되는 세계관 문서 작성
가능하면 아래 문서를 먼저 확인한다.
_workspace/00_input.md필요 시 이후 단계와의 정합성을 고려한다.
"왜 플레이어가 이 세계에 관심을 가져야 하는가?"에 대한 답을 반드시 포함한다.
세계관은 게임플레이와 내러티브를 뒷받침해야 한다.
모든 규칙에는 예외, 비용, 제한이 있어야 한다.
세력 간 관계는 선악 이분법으로 단순화하지 않는다.
표면 설정과 숨겨진 진실을 구분한다.
DLC, 후속작, 확장 시나리오를 위한 여지를 남긴다.
장르, 톤, 핵심 테마를 정의한다.
세계의 물리적/초자연적/기술적 규칙을 정리한다.
정치, 경제, 사회 구조를 설정한다.
주요 세력과 상호 관계를 설계한다.
현재 스토리에 영향을 주는 역사 사건을 정리한다.
핵심 인물의 동기, 비밀, 성장 아크를 정리한다.
핵심 장소와 그 활용 가능성을 정리한다.
퀘스트, 대사, 분기 설계에 필요한 전달 사항을 정리한다.
결과는 아래 파일에 저장한다.
_workspace/01_worldbuilding.md세계명:
장르:
톤:
핵심 테마:
시간 배경:
공간 규모:
[마법/기술/초능력의 원리와 제한]
[사용의 대가와 리스크]
| 세력명 | 이념/목표 | 세력 규모 | 주요 인물 | 다른 세력과의 관계 |
|--------|---------|---------|---------|----------------|
| 시기 | 사건 | 영향 | 현재 스토리 연관성 |
|------|------|------|-----------------|
역할: 주인공/적대자/동료/NPC
외형:
성격:
동기:
비밀:
성장 아크:
| 장소명 | 설명 | 분위기 | 관련 퀘스트 | 숨겨진 요소 |
|--------|------|--------|-----------|-----------|
[세력 갈등]
[핵심 인물 동기]
[장소 활용 포인트]
[인물 성격]
[말투 방향]
[관계/비밀]
[세력 관계]
[분기 영향을 줄 규칙]
[도덕적/정치적 갈등 포인트]
설정이 퀘스트와 캐릭터 드라마를 지탱해야 한다.
핵심 규칙은 추적 가능해야 한다.
세력과 인물은 모두 동기를 가져야 한다.
후속 스킬이 재사용할 수 있도록 정보가 구조화되어 있어야 한다.
가장 그럴듯한 기본 장르/톤 조합을 제시하고 그 기준으로 진행한다.
가정한 부분을 명시한다.
원작 설정을 우선 존중한다.
확장 가능한 부분만 설계한다.
충돌 가능성이 있는 부분은 표시한다.