게임 스토리, 퀘스트, 대사, 분기 시나리오를 에이전트 팀이 협업하여 한 번에 설계하는 풀 내러티브 파이프라인. '게임 시나리오 만들어줘', '게임 스토리 설계', '퀘스트 디자인', '게임 대사 작성', '분기 시나리오', '세계관 설계', 'NPC 대사', '게임 시나리오 분기', '인터랙티브 스토리' 등 게임 내러티브 설계 전반에 이 스킬을 사용한다. 기존 세계관이나 스토리가 있는 경우에도 퀘스트/대사/분기 설계를 지원한다. 단, 게임 프로그래밍, 레벨 디자인(지형/맵), 게임 밸런싱(수치), UI/UX 설계는 이 스킬의 범위가 아니다.
게임의 세계관→퀘스트→대사→분기를 에이전트 팀이 협업하여 한 번에 설계한다.
에이전트 팀 — 5명이 SendMessage로 직접 통신하며 교차 검증한다.
| 에이전트 | 파일 | 역할 | 타입 |
|---|---|---|---|
| worldbuilder | .claude/agents/worldbuilder.md | 세계관, 세력, 인물 설계 | general-purpose |
| quest-designer | .claude/agents/quest-designer.md | 메인/사이드 퀘스트 설계 | general-purpose |
| dialogue-writer | .claude/agents/dialogue-writer.md | NPC 대사, 선택지, 컷신 | general-purpose |
| branch-architect | .claude/agents/branch-architect.md | 분기 구조, 엔딩, 플래그 | general-purpose |
| narrative-reviewer |
.claude/agents/narrative-reviewer.md |
| 정합성, 플롯홀 검증 |
| general-purpose |
_workspace/ 디렉토리를 프로젝트 루트에 생성한다_workspace/00_input.md에 저장한다_workspace/에 복사하고 해당 Phase를 건너뛴다| 순서 | 작업 | 담당 | 의존 | 산출물 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 세계관 설계 | worldbuilder | 없음 | _workspace/01_worldbuilding.md |
| 2 | 퀘스트 설계 | quest-designer | 작업 1 | _workspace/02_quest_design.md |
| 3a | 대사 작성 | dialogue-writer | 작업 1, 2 | _workspace/03_dialogue_script.md |
| 3b | 분기 설계 | branch-architect | 작업 1, 2 | _workspace/04_branch_map.md |
| 4 | 내러티브 검증 | narrative-reviewer | 작업 2, 3a, 3b | _workspace/05_review_report.md |
작업 3a(대사)와 3b(분기)는 병렬 실행한다. 둘 다 작업 2(퀘스트)에 의존하므로 퀘스트 설계 완성 후 동시에 시작할 수 있다.
팀원 간 소통 흐름:
_workspace/ 내 모든 파일을 확인한다01_worldbuilding.md02_quest_design.md03_dialogue_script.md04_branch_map.md05_review_report.md| 사용자 요청 패턴 | 실행 모드 | 투입 에이전트 |
|---|---|---|
| "게임 시나리오 전체 설계", "풀 내러티브" | 풀 파이프라인 | 5명 전원 |
| "세계관만 설계해줘" | 세계관 모드 | worldbuilder + narrative-reviewer |
| "이 세계관으로 퀘스트 만들어줘" (기존 파일) | 퀘스트 모드 | quest-designer + dialogue-writer + narrative-reviewer |
| "NPC 대사만 써줘" (기존 퀘스트 있음) | 대사 모드 | dialogue-writer + narrative-reviewer |
| "분기 시나리오만 설계해줘" (기존 퀘스트 있음) | 분기 모드 | branch-architect + narrative-reviewer |
기존 파일 활용: 사용자가 세계관, 퀘스트 등 기존 설정을 제공하면, 해당 파일을 _workspace/에 복사하고 해당 단계를 건너뛴다.
| 전략 | 방식 | 용도 |
|---|---|---|
| 파일 기반 | _workspace/ 디렉토리 | 주요 산출물 저장 및 공유 |
| 메시지 기반 | SendMessage | 실시간 핵심 정보 전달, 수정 요청 |
| 태스크 기반 | TaskCreate/TaskUpdate | 진행 상황 추적, 의존 관계 관리 |
파일명 컨벤션: {순번}_{산출물}.{확장자}
| 에러 유형 | 전략 |
|---|---|
| 장르/배경 불명확 | 세계관설계자가 3가지 컨셉 제안, 사용자 선택 후 진행 |
| 기존 IP 기반 요청 | 원작 설정 존중, 확장 가능 부분만 창작, 저작권 주의사항 명시 |
| 에이전트 실패 | 1회 재시도 → 실패 시 해당 산출물 없이 진행, 리뷰 보고서에 누락 명시 |
| 리뷰에서 🔴 발견 | 해당 에이전트에 수정 요청 → 재작업 → 재검증 (최대 2회) |
프롬프트: "스팀펑크 세계관의 RPG 게임 시나리오를 만들어줘. 메인 퀘스트 5개, 3가지 엔딩" 기대 결과:
프롬프트: "이 세계관 설정으로 퀘스트와 대사를 만들어줘" + 세계관 문서 첨부 기대 결과:
_workspace/01_worldbuilding.md로 복사프롬프트: "게임 시나리오 만들어줘, 장르는 알아서" 기대 결과:
각 에이전트는 다음 확장 스킬의 전문 지식을 활용하여 산출물의 품질을 높인다:
| 에이전트 | 확장 스킬 | 제공 지식 |
|---|---|---|
| quest-designer | /quest-design-patterns | 12가지 퀘스트 아키타입, DRIP 보상 모델, 난이도 곡선 |
| dialogue-writer | /dialogue-systems | VOICE 캐릭터 보이스, 선택지 심리학, 바크 시스템, 컷신 연출 |
| branch-architect | /branching-logic | 6가지 분기 패턴, 플래그 시스템 설계, 엔딩 아키텍처 |