Game visual analysis using native Gemini vision. Analyzes game screenshots, generated assets, UI layouts, and gameplay captures for quality review, asset verification, and visual debugging. Use when the user wants visual feedback on game output, asset quality check, UI review, or gameplay screenshot analysis. Triggers on "analyze screenshot", "check this asset", "review UI", "스크린샷 분석", "에셋 확인", "화면 검토", "이거 어때", "이거 봐줘", "비주얼 체크". NOT for code review.
Gemini의 네이티브 비전 능력으로 게임 스크린샷, 에셋, UI를 분석한다. 별도 도구 설치 없이 이미지를 직접 보고 판단할 수 있다.
Director의 요청에서 모드를 자동 감지한다:
| 조건 | 모드 |
|---|---|
| "에셋", "캐릭터", "배경", "스프라이트" 언급 | asset |
| "UI", "메뉴", "버튼", "레이아웃", "HUD" 언급 | ui |
| "버그", "깨짐", "이상", "오류", "안 보임" 언급 | debug |
| 파일 2개 이상 + "비교", "전후" 언급 | compare |
| 위 어느 것도 아님 | general |
codeb으로 생성한 이미지/3D 렌더를 검토할 때 사용.
평가 항목:
출력 형식:
## 에셋 분석: [파일명]
**컨셉 일치**: O/X — [설명]
**스타일 일관성**: O/X — [설명]
**기술 품질**: [점수/5] — [구체적 이슈]
**게임 적합성**: O/X — [설명]
**권장 조치**: [다음 단계 또는 수정 사항]
게임 UI 스크린샷을 분석할 때 사용.
평가 항목:
출력 형식:
## UI 분석: [화면 이름]
**가독성**: [점수/5] — [설명]
**터치 영역**: [OK/경고] — [작은 요소 목록]
**시각 계층**: [설명]
**정렬/여백**: [이슈 목록]
**개선 제안**:
1. [가장 중요한 개선]
2. [차선 개선]
깨진 화면, 렌더링 오류 스크린샷을 분석할 때 사용.
평가 항목:
출력 형식:
## 버그 분석: [증상 요약]
**증상**: [구체적 묘사 — 위치, 크기, 색상 등]
**추정 원인**: [가능성 높은 순서로]
**확인 방법**: [코드에서 확인할 곳]
**수정 제안**: [구체적 코드 방향]
2개 이상의 스크린샷/에셋을 비교할 때 사용.
평가 항목:
위 카테고리에 해당하지 않을 때 사용.
보이는 모든 것을 구조적으로 설명:
Director가 제공한 이미지/스크린샷 경로를 확인한다. 파일이 존재하는지 검증:
ls -la <파일경로>
Director의 요청에서 위 모드 감지 테이블을 기준으로 모드를 결정한다.
애매하면 general을 사용한다.
이미지를 직접 보고 해당 모드의 프레임워크에 따라 분석한다.
모드별 출력 형식에 맞춰 결과를 Director에게 전달한다.
원칙:
이 스킬은 에셋 생성 파이프라인의 검증 단계에서 특히 유용하다:
codeb으로 이미지 생성 → [gemini-lens asset 모드로 검증] → 승인 → 다음 단계
codeb으로 3D 모델 생성 → asset-preview로 프리뷰 → [gemini-lens로 렌더 검토]
게임 실행 스크린샷 → [gemini-lens ui/debug 모드로 분석]
Director 확인 전에 에이전트가 먼저 시각적 품질을 판단하여 명백한 문제를 사전에 걸러낼 수 있다.