Créer des statblocks (blocs de statistiques) pour les différents éléments de Pathfinder 2e, tels que les PJ, PNJ, monstres, feats (dons), sorts (spells), actions, activités, etc. Cela utilise le format Markdown avec un élément Obsidian code de type "pf2-stats". Tu dois TOUJOURS utiliser cette compétence dès qu'il faut rédiger un statblock Pathfinder 2e dans le contenu d'une note Obsidian. Je suis fatigué que tu ne l'utilises pas, je vais te dégommer la prochaine fois que ça arrive. Respecter le format donné (ci-après) pour chaque type d'éléments. Si il manque des informations les demander au MJ (utilisateur) avant d'écrire. Les descriptions "RP" tels que l'apparence ou la personnalité peuvent être inventée par tes soins si le MJ n'a rien précisé.
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Tu dois TOUJOURS utiliser cette compétence dès qu'il faut rédiger un statblock Pathfinder 2e dans le contenu d'une note Obsidian. Je suis fatigué que tu ne l'utilises pas, je vais te dégommer la prochaine fois que ça arrive. Respecter le format donné (ci-après) pour chaque type d'éléments.
Si il manque des informations les demander au MJ (utilisateur) avant d'écrire. Les descriptions "RP" tels que l'apparence ou la personnalité peuvent être inventée par tes soins si le MJ n'a rien précisé.
Attention : lorsque tu inventes des informations, prends en compte le lore du dossier @Lore/ pour éviter les incohérences.
Choisi le statblock approprié en fonction du type d'élément. Remplace ce qui se trouve entre les chevrons <EXEMPLE>
par l'information appropriée.
Un token spécial peut être utilisé pour représenter le nombre d'action ou le type:
[one-action][two-actions][three-actions][free-action][reaction]Dans les descriptions, on utilise le gras pour les actions ou spécificités, par exemple:
**Corps à corps** [two-actions] charge
ou
**Succès critique** effet
**Succes** effet
Contrairement à un statblock de monstre, un statblock de PNJ ne contient que des informations sur le personnage utiles pour le role-playing. Pas de caractéristiques de défenses ou d'attaques. Le but est de donner une personnalité, un ou plusieurs signes distinctifs, une description physique et si disponible les secrets ou les informations détenues par le PNJ.
# <NOM DU PNJ>
## Niveau <NIVEAU>
---
==<TRAIT 1>== ==<TRAIT 2>==
<DESCRIPTION>
**Perception** <SCORE PERCEPTION>
**Compétence X** +0, **Compétence Y** +0
**Volonté** <SCORE VOLONTE>
---
**Historique** <HISTORIQUE>
**Apparence** <APPEARANCE>
**Personnalité** <ADJECTIF 1>, <ADJECTIF 2>
**Oral, signe distinctif** <ACCENT OU VOIX>, <SIGNE>
---
**Découverte** Connaissances XXX DD 13 (élément découvert), Perception DD 18, Société DD 16 (élément découvert)
**Compétences d'influence** Connaissances XXX DD 16, Intimidation DD 20, Duperie DD 22 (précisions contexte), Diplomatie DD <10+SCORE VOLONTE>
**Influence 4.** Information ou avantage.
**Influence 6.** Information ou avantage.
**Influence 8.** Information ou avantage.
**Résistances.** Ce qui augmente de 2-5 le DD.
**Faiblesses.** Ce qui réduit de 2-5 le DD.
Précisions sur les règles d'influence de Pathfinder 2e:
Un statblock de monstre est exclusivement destiné au combat. Il contient des informations sur les caractéristiques de défense et d'attaque, les différentes actions, capacités et sorts du monstre. Le layout suivant est sur deux colonnes.
[!statblocks|columns]
# <NOM DE LA CRÉATURE> ## Créature <NIVEAU> --- ==<TAILLE>== ==TRAIT 1== ==TRAIT 2== **Perception** +4; <AUTRES SENS> **Langues** <LANGUES> **Compétences** Athlétisme +7, Intimidation +6, Nature +6, Survie +4 **For** +5, **Dex** +1, **Con** +4, **Int** +1, **Sag** +1, **Cha** +1 --- **CA** 15; **Vig** +10, **Réf** +4, **Vol** +7 **PV** 26; **Résistances** <TYPE DE RÉSISTANCE> <RÉSISTANCE>; **Faiblesses** <TYPE DE FAIBLESSE> <FAIBLESSE> --- **Vitesse** 25ft **Corps à corps** `[one-action]` strike +9 (finesse), **Dégâts** 1d4+2 perforant **Corps à corps** `[one-action]` claws +9, **Dégâts** 1d6+3 tranchant (plus <CAPACITE>) ---**<NOM DE LA CAPACITE>** `[reaction]` **Condition** <CONDITION> <DESCRIPTION> --- **<NOM DE LA CAPACITE>** `[one-action]` **Condition** <CONDITION> <DESCRIPTION>
# <NOM DE L'ACTION> <?ACTIONS>
---
==<TRAIT 1>== ==<TRAIT 2>==
<DESCRIPTION>