대사작가(dialogue-writer)와 만화편집자(comic-editor)가 사용하는 시각 서사 전문 스킬. 말풍선 시스템, 효과음 타이포그래피, Show-Don't-Tell 원칙, 시각적 은유 활용법을 제공한다. '말풍선', '효과음', '시각 스토리텔링', '만화 연출' 등에 활용한다.
dialogue-writer와 comic-editor 에이전트가 대사와 시각 요소를 통합할 때 활용하는 만화 서사 전문 지식.
만화에서 대사는 전체 스토리텔링의 **30%**에 불과하다. 나머지 70%는 그림, 구도, 표정, 효과음, 여백이 전달한다. 대사를 줄일수록 만화는 강해진다.
| 유형 | 모양 | 용도 | 프롬프트 지시 |
|---|---|---|---|
| 일반 대사 | 둥근 타원 | 보통 대화 | "speech bubble" |
| 생각 | 구름 모양 | 내면 독백 | "thought bubble, cloud shape" |
| 외침/강조 | 폭발/뾰족 | 큰 소리, 분노 | "burst speech bubble, jagged" |
| 속삭임 | 점선 타원 | 낮은 목소리 | "dashed speech bubble, whisper" |
| 전자 음성 |
| 사각 테두리 |
| 전화, 방송, AI |
| "rectangular speech box" |
| 나레이션 | 사각 박스 (상단) | 해설, 시간 표시 | "narration box, caption" |
| 감정 부호 | 기호만 | ?, !, ..., ♥ | 말풍선 없이 기호만 |
| 카테고리 | 효과음 | 상황 |
|---|---|---|
| 타격 | 퍽! 쾅! 팍! 둥! 탁! | 주먹, 충돌, 폭발 |
| 이동 | 슈웅~ 휙! 스윽 콰콰콰 | 달리기, 비행, 회전 |
| 감정 | 두근두근 울컥 싸늘 찌릿 | 긴장, 감동, 공포, 전율 |
| 환경 | 우르르르 콸콸 사각사각 | 천둥, 물, 바람 |
| 일상 | 딸깍 끼이익 뚝뚝 찰칵 | 문, 브레이크, 물방울, 카메라 |
| 침묵 | 조용... 쥐 죽은 듯 | 긴장된 침묵 |
| 나쁜 예 (Tell) | 좋은 예 (Show) |
|---|---|
| "나 정말 화가 나!" | 꽉 쥔 주먹, 이를 악문 표정 클로즈업 |
| "여기가 위험한 곳이야" | 금이 간 벽, 피묻은 표지판, 경고등 |
| "시간이 많이 흘렀어" | 계절 변화, 성장한 나무, 녹슨 물건 |
| "그녀를 좋아하게 됐어" | 시선이 자꾸 그쪽으로, 볼의 홍조 |
| "이건 소중한 물건이야" | 떨리는 손으로 조심스럽게 쥠 |
| 감정 | 시각 코드 |
|---|---|
| 분노 | 이마 핏줄, 흔들리는 프레임, 붉은 배경, 이 악물기 |
| 슬픔 | 비/눈 오버레이, 어두운 톤, 축 늘어진 자세, 눈물 |
| 기쁨 | 밝은 톤, 꽃잎/빛줄기 효과, 활짝 웃는 입 |
| 공포 | 넓게 뜬 눈, 어둠, 긴 그림자, 떨리는 손 |
| 놀라움 | 흰 동공, 후광 효과, 발 뜬 자세, 땀방울 |
| 긴장 | 좁은 패널, 클로즈업 연속, 어둠과 빛의 대비 |
| 기법 | 설명 | 사용 상황 |
|---|---|---|
| 컷 (Cut) | 즉각적 장면 전환, 연결 없음 | 시간/장소 변경 |
| 디졸브 | 두 장면이 겹쳐지는 패널 | 회상, 몽상 |
| 와이프 | 대각선/수평으로 장면 분할 | 동시 진행 |
| 모양 전환 | A 장면의 오브젝트 → B 장면의 유사 오브젝트 | 은유적 연결 |
| 컬러 전환 | 색상 변화로 시간/분위기 전환 | 과거(세피아)→현재(풀컬러) |
| 장면 유형 | 텍스트 비율 | 이미지 비율 | 패널 수 |
|---|---|---|---|
| 액션/전투 | 10~20% | 80~90% | 많고 작은 패널 |
| 일상 대화 | 40~50% | 50~60% | 중간 크기 균일 |
| 감정 장면 | 10~20% | 80~90% | 적고 큰 패널 |
| 설명/회상 | 30~40% | 60~70% | 나레이션 박스 활용 |
| 코미디 | 30~40% | 60~70% | 펀치라인에 큰 패널 |