Brainstorms creative mecha concepts for MotiMech. Asks user to choose type (humanoid, vehicle, or other), reads docs/MECHA_CHARACTERS.md to avoid overlap, then proposes 2-3 unique niche concepts. Use when user wants to brainstorm new mecha ideas, 构思机甲, 创意机甲, or design a new robot concept.
为 MotiMech 系统构思全新机甲概念。先确认类型偏好,再基于现有设定设计与众不同的方案。
必须先询问用户,给出具体选项供选择:
你想构思什么类型的机甲?请选择:
1. **人形机甲** - 类人形态,灵活作战(如玄甲、利刃、星盾)
2. **载具机甲** - 可乘载、形态偏载具(如空境、沧龙、镇岳)
3. **其他类型** - 机械兽、共生体、微型机甲、建筑型、后勤型等
也可以直接描述你心中的方向(如「想要一个地下的」「想要医疗辅助的」)。
必须等用户明确选择或描述后再进入 Phase 2。
读取 docs/MECHA_CHARACTERS.md,梳理当前机甲类型与定位:
| 类型 | 已有机甲 | 定位/职责 |
|---|---|---|
| 人形 | 星盾、玄甲、利刃、风驰、雷啸、磁暴 | 防御、强攻、突袭、侦查、爆发、磁场控制 |
| 载具 | 空境、沧龙、镇岳 | 空中、深海两栖、陆地堡垒 |
设计原则:新机甲必须与以上——避开已有定位,选择小众、独特的类型。
为每种类型提供至少 2 个、至多 3 个完整概念,格式如下:
## 方案 A:[中文名] (English)
- **类型**:[具体定位,如「地下隧道载具机甲」]
- **特点**:[1-2 句话,核心能力与差异化]
- **职责**:[职责列表,逗号分隔]
- **配色**:[主色 + 辅色]
- **专属装备**:[1-2 个核心装备名]
- **简介**:[1-2 句话介绍,可用于 intro]
- **等级称号**(0-7):量产型、改良型、特装型、强化型、[自定义4]、[自定义5]、[自定义6]、完整体
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差异化要求:
将 2-3 个方案完整展示给用户,询问:
以上方案中,你更倾向哪一个?可以选一个深入细化,或提出修改意见。
docs/MECHA_CHARACTERS.md