编排关卡设计团队:level-designer + narrative-director + world-builder + art-director + systems-designer + qa-tester,完成完整的区域/关卡创建。
当此技能被调用时:
决策节点: 在每个步骤转换时,使用 AskUserQuestion 将子代理的方案以可选项的形式呈现给用户。在对话中写出代理的完整分析,然后以简洁的标签记录决策。用户必须批准后才能进入下一步。
读取参数以确定目标关卡或区域(例如 新手教程、森林地牢、枢纽城镇、最终 Boss 竞技场)。
收集上下文:
design/gdd/game-concept.md 的游戏概念文档design/gdd/game-pillars.md 的游戏支柱文档design/levels/ 中的现有关卡文档design/narrative/ 中的相关叙事文档使用 Task 工具将每位团队成员生成为子代理:
subagent_type: narrative-director — 叙事目的、角色、情感弧线subagent_type: world-builder — 背景设定上下文、环境叙事、世界规则subagent_type: level-designer — 空间布局、节奏、遭遇战、导航subagent_type: systems-designer — 敌人组合、战利品表、难度平衡subagent_type: art-director — 视觉主题、调色板、光照、资产需求subagent_type: qa-tester — 测试用例、边界测试、试玩检查清单始终在每个代理的提示中提供完整上下文(游戏概念、支柱、现有关卡文档、叙事文档)。
生成 narrative-director 代理以:
生成 world-builder 代理以:
生成 level-designer 代理以:
生成 systems-designer 代理以:
生成 art-director 代理以:
生成 qa-tester 代理以:
编制关卡设计文档,将所有团队输出整合为关卡设计模板格式。
保存至 design/levels/[关卡名称].md。
输出摘要,包含:区域概述、遭遇战数量、预估资产列表、叙事节拍,以及跨团队依赖关系或待解决问题。