协调关卡设计团队:关卡设计师 + 叙事总监 + 世界构建师 + 美术总监 + 系统设计师 + QA测试员,以完成完整区域/关卡的创建。
当此技能被调用时:
决策点: 在每个步骤转换时,使用 AskUserQuestion 向用户展示子代理的提案作为可选选项。在对话中写下代理的完整分析,然后用简洁的标签记录决策。用户必须在进入下一步之前批准。
读取参数,了解目标关卡或区域(例如:tutorial、forest dungeon、hub town、final boss arena)。
收集上下文:
design/gdd/game-concept.md 中的游戏概念design/gdd/game-pillars.md 中的游戏支柱design/levels/ 中的现有关卡文档design/narrative/ 中的相关叙事文档使用任务工具将每个团队成员作为子代理生成:
subagent_type: narrative-director — 叙事目的、角色、情感弧线subagent_type: world-builder — 背景设定、环境叙事、世界规则subagent_type: level-designer — 空间布局、节奏、遭遇战、导航subagent_type: systems-designer — 敌人组合、战利品表、难度平衡subagent_type: art-director — 视觉主题、配色方案、光照、资产需求subagent_type: qa-tester — 测试用例、边界测试、试玩检查清单始终在每个代理的提示中提供完整的上下文(游戏概念、支柱、现有关卡文档、叙事文档)。
生成 narrative-director 代理以:
生成 world-builder 代理以:
生成 level-designer 代理以:
生成 systems-designer 代理以:
生成 art-director 代理以:
生成 qa-tester 代理以:
汇编关卡设计文档,将所有团队输出合并到关卡设计模板格式中。
保存到 design/levels/[level-name].md。
输出摘要,包含:区域概述、遭遇战数量、预估资产清单、叙事节点,以及任何跨团队依赖项或未决问题。33:["$","$L3a",null,{"content":"$3b","frontMatter":{"name":"team-level","description":"协调关卡设计团队:关卡设计师 + 叙事总监 + 世界构建师 + 美术总监 + 系统设计师 + QA测试员,以完成完整区域/关卡的创建。\n"}}]