PSA、BGS、CGC基準を使用してトレーディングカードをグレーディングする。 観察優先の評価(meditateの偏りなき観察から適応)、センタリング測定、 表面分析、エッジとコーナーの評価、信頼区間付き最終グレード付与をカバー。 ポケモン、MTG、Flesh and Blood、Kayouカードをサポート。プロのグレーディング 提出前のカード評価、コレクションの高グレード候補プリスクリーニング、 買い手と売り手間のコンディション紛争解決、カードのグレード依存価値幅の 見積もりに使用する。
プロのグレーディング基準(PSA、BGS、CGC)に従ってトレーディングカードを評価・グレーディングする。グレードアンカリング(最も一般的なグレーディングバイアス)を防ぐため、meditateスキルから適応した観察優先プロトコルを使用する。
ステップ2-3から適応: 期待グレードや市場価値にアンカリングせずにカードを観察する。
meditate期待結果: カードが市場の期待ではなく純粋に物理的状態で評価される中立的な開始状態。グレードアンカリング(グレーディング前に価値を知ること)はグレーディング不一致の第1の原因。
失敗時: バイアスが強い場合(高価値カードが10を見たくさせる)、バイアスを書き出す。外在化することでその影響が軽減される。カードを物理的な物体として検査できるようになってから進む。
両面のカード印刷センタリングを測定する。
PSAセンタリング閾値:
+-------+-------------------+-------------------+
| グレード | 表面(最大) | 裏面(最大) |
+-------+-------------------+-------------------+
| 10 | 55/45以内 | 75/25以内 |
| 9 | 60/40以内 | 90/10以内 |
| 8 | 65/35以内 | 90/10以内 |
| 7 | 70/30以内 | 90/10以内 |
+-------+-------------------+-------------------+
BGSセンタリングサブグレード:
+------+-------------------+-------------------+
| サブ | 表面(最大) | 裏面(最大) |
+------+-------------------+-------------------+
| 10 | 50/50 完璧 | 50/50 完璧 |
| 9.5 | 55/45以内 | 60/40以内 |
| 9 | 60/40以内 | 65/35以内 |
| 8.5 | 65/35以内 | 70/30以内 |
+------+-------------------+-------------------+
期待結果: 両面の数値センタリング比率と対応するグレード/サブグレードが特定される。これはグレーディングプロセスで最も客観的な測定。
失敗時: ボーダーが狭すぎて正確に測定できない場合(フルアートカード、ボーダーレスプリント)、「センタリングN/A — ボーダーレス」と記録しステップ3に進む。一部のグレーディングサービスはボーダーレスカードに異なる基準を適用する。
カードの表面に欠陥がないか検査する。
期待結果: 各欠陥の位置、説明、重大度が評価された詳細な表面インベントリ。工場欠陥 vs 取り扱い欠陥が区別される。
失敗時: 画像の解像度が表面分析に不十分な場合、制限を記録し、ポイントグレードではなくグレード範囲を提供する。物理的検査を推奨する。
カードのエッジとコーナーの摩耗を評価する。
期待結果: エッジごと・コーナーごとの状態評価。最も悪い個別のコーナー/エッジが通常、全体グレードを制限する。
失敗時: カードがスリーブやトップローダーに入っていてエッジが見えない場合、完全に評価できなかった部分を記録する。
サブ評価を最終グレードに統合する。
期待結果: 信頼度レベル付きの最終グレード。BGSの場合は4つのサブグレードすべてを報告。グレードはステップ2-4の証拠で裏付けられる。
失敗時: 評価が決定的でない場合(例: 表面の跡がキズか汚れか判断できない)、グレード範囲を提供しプロのグレーディングを推奨する。データ不十分で確信あるグレードを付与しないこと。
build-tcg-deck — カードのコンディションがトーナメント適格性に影響するデッキ構築manage-tcg-collection — グレードベースの評価を用いたコレクション管理meditate — グレーディングバイアス防止に適応された予断なき観察技法の出典