競技用またはカジュアルなトレーディングカードゲームデッキを構築する。 アーキタイプ選択、マナ/エネルギーカーブ分析、勝利条件の特定、メタゲーム ポジショニング、サイドボード構築をカバー。ポケモンTCG、Magic: The Gathering、 Flesh and Blood、その他のTCGに対応。トーナメントフォーマットやカジュアル プレイ向けの新デッキ構築、変化したメタゲームへの既存デッキ適応、新セットが デッキ変更を正当化するかの評価、デッキコンセプトのトーナメントレディリスト への変換に使用する。
アーキタイプ選択から最終最適化まで、構造化されたプロセスに従ってトレーディングカードゲームデッキを構築する。ポケモンTCG、Magic: The Gathering、Flesh and Blood、その他の主要TCGに対応。
デッキの戦略的アイデンティティを選択する。
期待結果: 明確な勝利条件を持つ明確なアーキタイプ。戦略はカード選択を導くのに十分具体的だが、適応に十分な柔軟性がある。
失敗時: アーキタイプがしっくりこない場合、利用可能な最強の個別カードから始め、カードプールからアーキタイプを浮かび上がらせる。最良のデッキはコンセプトではなくカードを中心に構築されることもある。
デッキの戦略を定義するカードを選択する。
期待結果: フォーマットの最小デッキサイズ以上の完全なデッキリスト。すべてのカードに明確な役割(コア、サポート、インタラクション、リソース)がある。
失敗時: デッキリストがフォーマットサイズを超える場合、最弱のサポートカードから先に削る。コアエンジンが多すぎるカードを必要とする場合(>25枚)、戦略が脆すぎる可能性がある — 勝利条件を簡素化する。
デッキのリソース配分が戦略をサポートしていることを確認する。
期待結果: デッキが時間通りに戦略を実行できるスムーズなカーブ。アグロは速く展開し、コントロールは序盤を生き残り、コンボは予定通りに集まる。
失敗時: カーブが不均一な場合(高コストカードが多すぎ、序盤のプレイが不足)、高コストサポートカードをより安価な代替品と交換する。カーブは個別のカードより重要。
予想フィールドに対してデッキを評価する。
期待結果: デッキがメタでどこに位置するかの明確な図。有利・不利なマッチアップが具体的な理由とともに特定される。
失敗時: メタデータが入手できない場合、汎用性に注力する — 1つのマッチアップに最適化するのではなく、複数の戦略と対話できるようにする。
フォーマット固有の適応のためのサイドボード/サイドデッキを構築する(該当する場合)。
期待結果: 主戦略を薄めずに最悪のマッチアップを意味的に改善するフォーカスされたサイドボード。
失敗時: サイドボードが最悪のマッチアップを修正できない場合、デッキが現在のメタでポジショニングが悪い可能性がある。サイドボードパッチではなくコア戦略の調整が必要かどうか検討する。
grade-tcg-card — トーナメント適格性とコレクション価値のためのカードコンディション評価manage-tcg-collection — デッキ構築に利用可能なカードを追跡するための在庫管理