Directives de direction artistique pour la génération d'images du projet Stargate Chronicles (Style Concept Art Graphic Novel).
Usage : Ce skill est la référence absolue pour toute génération d'image dans le projet. L'agent DOIT consulter ce document avant de produire, commander ou valider un asset graphique. L'objectif est de garantir une cohérence visuelle totale entre tous les assets du jeu et de respecter scrupuleusement le canon visuel Stargate.
"Concept Art Graphic Novel" (Peinture Numérique AAA × Manhwa coréen)
Le style du jeu est un hybride entre :
🔍 Références visuelles à garder en tête :
"Mass Effect 2 environmental concept art"·"Halo Reach splash art"·"Solo Leveling chapter cover art"·"Tower of God panoramic background"·"StarCraft 2 cinematic concept art"
| Principe | Description |
|---|---|
| Contours Graphiques | Les éléments clés (Porte, personnages, artefacts) ont des contours nets et expressifs façon manhwa. Les fonds restent peints et atmosphériques. |
| Fort Contraste Clair-Obscur | Les zones d'ombre sont profondes et franches. Les sources lumineuses (Porte active, technologie alien, soleil) créent des halos intenses. |
| À-plats de Couleurs Vives | Les zones de couleur sont nettes et saturées sur les éléments graphiques (tenues, artefacts), fondues et atmosphériques sur les environnements. |
| Compositions Dynamiques | Angles dramatiques : contre-plongée sur la Porte, plongée sur les soldats, lignes directrices qui guident l'œil vers le point focal. |
| Profondeur Atmosphérique | Premier plan sombre et net, plans intermédiaires détaillés, arrière-plan atmosphérique avec brume/haze. Crée la profondeur cinématique. |
| Silhouettes Lisibles | Les personnages sont toujours des silhouettes reconnaissables (casque SGC, armure Jaffa) — jamais de visages. Met en valeur l'environnement. |
IMPORTANT : Les générateurs d'images (Midjourney, DALL-E, etc.) hallucinent ou déforment systématiquement les éléments propres à Stargate s'ils ne sont pas encadrés fermement. L'agent DOIT toujours utiliser CES structures exactes pour forcer l'imagerie canon de la franchise.
Les IA ont tendance à dessiner des cercles de néons simples ou des anneaux lisses ou magiques.
6-meters diameter standing ring made of dark metallic Naquadah, 9 distinct chevron blocks on the outer edge, inner ring covered in intricate constellation symbolssleek metallic stargate ring, digital glowing cyan constellation symbols, blue luminous chevron blocksshimmering liquid water puddle event horizon, outward ripple effect, glowing blue liquid surfacemagic portal, floating magical ring, generic sci-fi hoop, neon circle, energy vortex without metallic ringL'IA a tendance à faire des claviers ou des socles étranges.
stone pedestal with a slanted circular top, glowing orange central dome surrounded by concentric rings of etched glyph buttonsmodern keyboard, computer screen, magical crystal ballNe JAMAIS laisser l'IA générer des Space Marines du futur en armure blindée intégrale ou avec des blasters lasers. SG-1 est militaire/tactique (années 90s-2000s).
late 1990s US military gear, P90 submachine guns, olive drab tactical combat vests, PASGT helmets, realistic Earth military combat uniforms, tactical gogglesfuturistic space armor, laser blasters, space marine suits, glowing helmet visors, generic sci-fi soldier, mass effect armorJaffa guard wearing metallic chainmail armor, carrying a long golden staff weapon with an almond-shaped tip, stylized metallic animal-head helmet (Anubis/Horus style)opulent Ancient Egyptian motifs combined with advanced alien technology, flowing golden robes, glowing eyes, majestic and arrogant posture, dark obsidian and gold architecturegeneric aliens, plasma rifles, medieval fantasy knightsAncient Lantean technology, Atlantis-style pristine white and pale blue organic architecture, glowing aquamarine energy conduits, crystal control spires, transparent glowing data screensWraith alien technology, terrifying gothic bio-organic architecture, dark web-like structures in space, pale blue-skinned alien vampires with long white hair, threatening dark leather and organic bone armorclassic grey alien with large dark eyes and highly advanced smooth grey sleek technology, floating holographic blue consoles, minimalist geometric spaceship interiormetallic spider-like machine insects, constructed from small metallic geometric blocks, glowing cyan internal light, terrifying swarm effectL'architecture du SGC (Niveau 28) est unique et incontournable. C'est un silo de missile reconverti.
Règles structurelles strictes du SGC :
| Couleur | Hex | |
|---|---|---|
| Primaire | Béton brut bunker | #2A2A2A |
| Primaire | Vert militaire olive | #4A5A3A |
| Secondaire | Acier bleuté des portes blindées | #3A4A5A |
| Accent danger | Chevrons et alarmes DEFCON rouges | #FF2200 |
| Accent lumière | Blancheur puissante de la rampe en titane | #E0E0E0 |
Mots-clés prompt :
SGC underground military bunker interior, raw concrete walls, thick angled glass window overlooking the gateroom, huge glowing glass star map on the back wall, bulky 1990s CRT computer monitors displaying red constellation symbols on black screens, DEFCON warning lights, heavy metal boarding ramp leading up to the Stargate in the background
Soleil brutal, ruines ensablées, vent de sable.
| Couleur | Hex | |
|---|---|---|
| Primaire | Sable ocre brûlé | #C8864A |
| Primaire | Pierre érodée | #8B6A3A |
| Secondaire | Ciel coucher de soleil | #D4501A |
| Secondaire | Ombre froide | #2A3A5A |
| Accent | Reflet doré intense | #FFD07A |
Mots-clés prompt :
alien desert planet, scorching sun, vast sand dunes, ancient crumbling ruins half-buried, heat shimmer, dramatic sunset sky, two moons, harsh shadows, AAA concept art style, manhwa bold linework on foreground elements, cinematic composition
Végétation dense non-terrestre, mystère et danger caché.
| Couleur | Hex | |
|---|---|---|
| Primaire | Vert émeraude profond | #1A4A2A |
| Primaire | Vert mousse | #3A6A4A |
| Secondaire | Lumière filtrée jaune-vert | #B8D870 |
| Accent | Bioluminescence cyan | #00D4AA |
| Accent | Violet alien | #7A3A9A |
Mots-clés prompt :
alien jungle planet, towering ancient trees, dense canopy, god rays piercing through leaves, bioluminescent plants, morning mist at ground level, mysterious atmosphere, non-terrestrial flora, AAA concept art, manhwa high contrast lighting, cinematic wide shot
Vents hurlants, glace millénaire, technologie enfouie.
| Couleur | Hex | |
|---|---|---|
| Primaire | Blanc glacier | #D8ECFF |
| Primaire | Bleu glace profond | #2A5A8A |
| Secondaire | Gris tempête | #6A7A8A |
| Accent | Énergie Ancienne | #00FFF2 |
Mots-clés prompt :
frozen alien tundra, blizzard, towering ice formations, buried ancient structure glowing beneath ice, cyan energy glow, arctic storm sky, desolate, AAA digital painting, manhwa style strong contrast
Chaleur infernale, lave, cendres, monde condamné.
| Couleur | Hex | |
|---|---|---|
| Primaire | Noir basalte | #1A1010 |
| Primaire | Rouge lave | #C83010 |
| Secondaire | Orange incandescent | #FF6820 |
| Accent | Jaune soufre | #D4B000 |
Mots-clés prompt :
volcanic alien planet, rivers of lava, ash clouds, oppressive heat, cracked obsidian ground, apocalyptic sky, dramatic hellish lighting, AAA concept art digital painting, manhwa bold silhouettes against fire
Pyramides colossales, or massif, hiéroglyphes aliens, opulence menaçante.
| Couleur | Hex | |
|---|---|---|
| Primaire | Or Goa'uld | #C9A227 |
| Primaire | Noir obsidienne | #150A05 |
| Secondaire | Rouge sang rituel | #7A1010 |
| Accent | Éclat doré | #FFD700 |
| Accent | Yeux Goa'uld | #FFEE00 |
Mots-clés prompt :
Goa'uld pyramid interior, massive gold and black Egyptian-alien architecture, glowing hieroglyphs, torchlight and braziers casting long shadows, oppressive grandeur, alien god aesthetic, AAA concept art, manhwa dramatic lighting and bold gold outlines
Sérénité transcendante, architecture organique, énergie pure, cristaux vivants.
| Couleur | Hex | |
|---|---|---|
| Primaire | Blanc-bleu lumineux | #E0F4FF |
| Primaire | Aquamarine | #00D4AA |
| Secondaire | Gris perle | #B8C8D8 |
| Accent | Lumière ZPM | #00FFF2 |
Mots-clés prompt :
Ancient Lantean technology, Atlantis-style white-blue organic architecture, aquamarine energy conduits, crystalline spires, inner glow, transcendent calm, advanced beyond comprehension, AAA concept art, manhwa clean bold lines on architectural details
Scènes d'action, découvertes, rencontres. Le cœur narratif.
Règles spécifiques aux moments de mission :
Mots-clés prompt communs :
SGC soldiers in military BDU uniforms, silhouettes, dramatic pose, cinematic composition, rule of thirds, [CONTEXTE SPÉCIFIQUE], AAA concept art digital painting, manhwa high contrast bold outlines, atmospheric depth, movie poster quality
[STYLE_BASE], [SUJET_PRINCIPAL/MOMENT], [PRECISION_CANON], [LIEU/BIOME],
[DÉTAILS_LUMIERE_AMBIANCE], [COMPOSITION], [PRÉSENCE_PERSONNAGES_CANON],
AAA concept art digital painting, manhwa style bold outlines on key elements,
high contrast lighting, atmospheric depth, cinematic, detailed background,
no text, no watermark, no UI elements
desert.webp (Découverte de Porte)AAA concept art digital painting, manhwa bold linework, alien desert planet,
6-meters diameter standing ring made of dark metallic Naquadah, 9 distinct chevron blocks,
shimmering liquid water puddle event horizon with blue outward ripples,
scorching orange-red sky with two visible moons, heat shimmer rising from cracked ground,
two SGC soldier silhouettes in late 1990s olive drab US military gear approaching the ring,
deep cold shadows contrasting warm sunlight, cinematic composition,
no text, no watermark
forest.webp (Embuscade)AAA concept art digital painting, manhwa high contrast style, alien jungle planet,
ancient towering non-terrestrial trees, dense alien canopy, god rays of light,
bioluminescent cyan moss on bark, thick morning mist at ground level,
SGC team silhouettes cautiously moving between trees, weapons raised,
deep emerald and teal palette with cyan accent glows, mysterious threatening atmosphere,
cinematic wide shot, atmospheric depth, detailed foreground foliage,
no futuristic armor, no neon circles, no text
ruins.webp (Exploration SG)AAA concept art digital painting, manhwa dramatic linework, alien ruins discovery,
crumbling stone temple, stone pedestal with a slanted circular top and orange central glowing dome,
crepuscular golden light breaking through storm clouds,
four SGC soldiers silhouetted in BDU gear and PASGT helmets exploring cautiously,
teal energy Ancient glyph faintly glowing on a stone pillar,
sense of wonder mixed with danger, cinematic rule of thirds,
no futuristic armor, no neon circles, no text
photorealistic, photograph, real photo, chibi, super deformed, simple cartoon,
western comic flat colors, sketch, pencil only, watercolor wash (without paint detail),
low quality, blurry, oversaturated neon without context, cluttered composition,
text in image, watermark, signature, logo, UI elements, HUD,
modern human architecture, cars, contemporary Earth objects,
magic portal, floating magical ring, generic sci-fi hoop, neon circle, energy vortex without metallic ring,
modern keyboard, magic crystal ball, generic aliens, futuristic space marines, laser blasters, generic spaceship corridor, fantasy armor, medieval knights
src/ui/assets/
├── biomes/
│ ├── desert.webp # Planètes désertiques / arides
│ ├── forest.webp # Planètes forestières / jungles
│ ├── arctic.webp # Planètes glaciales
│ ├── volcanic.webp # Planètes volcaniques
│ ├── swamp.webp # Planètes marécageuses
│ └── ocean.webp # Planètes océaniques / aquatiques
├── moments/
│ ├── ruins.webp # Découverte de ruines
│ ├── ambush.webp # Embuscade ennemie
│ ├── artifact.webp # Activation d'artefact alien
│ ├── extraction.webp # Extraction sous le feu
│ └── first-contact.webp # Premier contact avec une espèce
└── factions/
├── goa-uld-pyramid.webp # Décor intérieur Goa'uld
├── ancient-chamber.webp # Salle des Anciens
└── asgard-ship.webp # Vaisseau Asgard
Règles fichiers :
.webp obligatoire1280×720 minimum (ratio 16:9)1024×576 minimum (ratio 16:9).webp, < 400 Ko, nom conforme à la convention