구성작가(story-architect)와 내레이터(narrator)가 사용하는 다큐멘터리 서사 구조 전문 스킬. 3막 구조, 감정 곡선, 씬 배열, 다큐 유형별 서사 패턴을 제공한다. '구성안', '서사 구조', '3막', '감정 곡선' 등에 활용한다.
story-architect와 narrator 에이전트가 구성안과 내레이션을 설계할 때 활용하는 서사 전문 지식.
사실을 나열하면 보고서다. 사실에 서사적 구조를 입히면 다큐멘터리다. 관객이 끝까지 시청하게 만드는 것은 정보가 아니라 "다음에 무슨 일이 벌어질까?"라는 궁금증이다.
미스터리/질문 → 단서 수집 → 장벽 → 돌파 → 진실 발견
인물 소개 → 갈등/도전 → 시련 → 변화/성장 → 현재
상황 진입 → 일상 관찰 → 패턴 발견 → 갈등 고조 → 해결/미해결
논제 제시 → 근거 1 → 근거 2 → 반론 → 재반박 → 결론
현재 상황 → 과거로 회귀 → 역사적 전개 → 전환점 → 현재로 귀환 → 의미 부여
| 막 | 시간 | 목적 | 포함 요소 |
|---|---|---|---|
| 1막 | 0~8분 | 세계 진입 + 질문 제시 | 훅(2분) → 주제 소개 → 핵심 질문 |
| 2막 | 8~23분 | 탐구 + 복잡성 증가 | 씬 3~4개, 반전, 감정 클라이맥스 |
| 3막 | 23~30분 | 결론 + 여운 | 답변(또는 열린 결말), 감정 착지 |
감정 강도
↑
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└──────────────────────────────→ 시간
훅 1막 2막 전반 2막 후반 3막
(충격) (탐구) (심화) (클라이맥스) (안착)
| 유형 | 설명 | 사용 비율 |
|---|---|---|
| 정보 씬 | 데이터, 전문가 인터뷰, 해설 | 30~40% |
| 감정 씬 | 당사자 이야기, 감정적 순간 | 20~30% |
| 관찰 씬 | 현장 영상, 일상 관찰 | 15~25% |
| 전환 씬 | 장소 이동, 시간 경과, 주제 전환 | 10~15% |
| 충격 씬 | 반전, 새로운 발견, 대비 | 5~10% |
| 관계 | 설명 | 언제 사용 |
|---|---|---|
| 보완 | 나레이션이 영상에 없는 정보 추가 | 맥락 설명, 역사적 배경 |
| 대위 | 나레이션과 영상이 다른 이야기 | 아이러니, 비판 |
| 침묵 | 나레이션 없이 영상만 | 감정적 순간, 관찰 |
| 해설 | 나레이션이 영상을 직접 설명 | 지양 — "보이는 것을 말하지 마라" |
| DO | DON'T |
|---|---|
| 화면에 보이지 않는 맥락을 제공 | 화면에 보이는 것을 설명 ("여기 보이는 것은...") |
| 짧은 문장, 구어체 | 학술 논문 어투 |
| 질문을 던져 긴장감 유지 | 모든 것을 설명하고 결론 내리기 |
| 감정적 여백 남기기 | 관객의 생각을 대신해주기 |
| 구체적 장면/인물 묘사 | 추상적 일반론 |