수학 모듈 추가 또는 기존 Vec3D/Mat3D/Mat4D 확장 — 수학, vector, matrix, quaternion, 새 수학 타입
새로운 수학 타입, 벡터 연산, 행렬 연산 요청 또는 기존 수학 모듈 확장 시.
Assets/Scripts/Math/CLAUDE.md — 수학 모듈 규칙docs/ref/code-patterns.md — C# readonly struct / NaN 가드 / 행렬 비교 패턴Assets/Scripts/Math/Vec3D.cs — 기존 벡터 구현 패턴 (존재 시)Assets/Scripts/Math/Mat4D.cs — 기존 행렬 구현 패턴 (존재 시)docs/ref/dh-reference.md — 수학 레퍼런스Assets/Tests/EditMode/CLAUDE.md — 테스트 컨벤션Assets/Scripts/Math/{TypeName}.cs 생성 (기존 패턴 따름: 순수 C#, double 정밀도)Assets/Tests/EditMode/{TypeName}Tests.cs 생성 — 항등 케이스 + 알려진 값 케이스 (editmode-test-add 호출)using UnityEngine 임포트 금지float 사용 금지 — 모든 값은 doubleusing UnityEngine 없음)double 사용[math-module-add 완료]
- 타입: {TypeName}
- 파일: Assets/Scripts/Math/{TypeName}.cs
- 테스트: Assets/Tests/EditMode/{TypeName}Tests.cs
- 정밀도: double
- Unity 컴파일: 통과
- EditMode 테스트: {n}/{n} 통과